这里列出从真实讨论中提炼、并已完成结构化分析的创业项目。
每条机会都写清面向痛点、解决方案、潜在人群、商业模式,以及创意、可行、市场、紧迫、壁垒五维评分。
当前共 17330 条公开机会,可按行业和评分筛选后进入详情阅读完整方案。
行业:文娱内容
综合分 68.53
更新:2026/9/10 15:44:52
主播对切片态度反复:早期举报切片员、不给前员工授权,后来发现切片能带流量才开放;过程中版权归属、授权白名单、分账和下架缺乏工具,切片员和主播互相消耗。
创意 76 · 可行 66 · 市场 70 · 紧迫 65 · 壁垒 58
行业:餐饮食品
综合分 75.58
更新:2026/9/10 15:44:52
快招公司包装项目,餐饮小白信息严重不对称;直播间和卖课建议可能为流量或带货,399买流量、速冻饺子冒充手工、教人接盘等操作会直接导致加盟者亏损甚至倾家荡产。
创意 72 · 可行 76 · 市场 84 · 紧迫 86 · 壁垒 56
行业:企业服务/SaaS
综合分 74.21
更新:2026/9/10 15:44:52
主播直播口播量大、即兴言论多,容易涉及公序良俗、劳动法、虚假宣传等风险;被切片、举报或断章取义时,缺少完整时间戳、上下文和证据链,MCN或主播只能事后灭火。
创意 78 · 可行 72 · 市场 76 · 紧迫 82 · 壁垒 60
行业:社交社群
综合分 60.84
更新:2026/9/10 15:42:44
普通玩家被等等党、刚需党、DLSS5、AI架构、60系路线等信息反复拉扯,缺少可信、持续、说人话的选购建议和避坑信息。
创意 48 · 可行 86 · 市场 55 · 紧迫 62 · 壁垒 28
行业:企业服务/SaaS
综合分 64.95
更新:2026/9/10 15:42:44
显卡渠道价格剧烈波动,代理控价、封库存、涨价去库存让中小装机商和网吧容易高位囤货或错失货源,缺少实时行情和采购决策支持。
创意 68 · 可行 65 · 市场 62 · 紧迫 70 · 壁垒 58
行业:电子商务
综合分 68.74
更新:2026/9/10 15:42:44
玩家想买50系又怕60系出来后旧卡贬值,缺少可信的二手估值、质检和快速出手渠道;二手买家也担心买到矿卡、暗病或翻新卡。
创意 62 · 可行 76 · 市场 72 · 紧迫 74 · 壁垒 52
行业:工具效率
综合分 70.47
更新:2026/9/10 15:42:44
玩家无法判断现在买50系是否高位接盘,60系发布、DLSS迭代、代理控价和封库存导致价格预期混乱,缺少透明价格历史与跨平台比价依据。
创意 65 · 可行 82 · 市场 68 · 紧迫 80 · 壁垒 45
行业:企业服务/SaaS
综合分 60.11
更新:2026/9/10 15:38:32
单人锅/单人套餐常被多人共享,门店按单人餐定价却服务多人,造成客单价损失、座位占用和现场冲突;服务员缺少统一规则与留证工具。
创意 62 · 可行 70 · 市场 58 · 紧迫 55 · 壁垒 35
行业:广告营销
综合分 67.79
更新:2026/9/10 15:34:45
品牌供应链工厂的劳动纠纷会突然以猎奇视频爆出,又快速被删,品牌方往往错过黄金响应窗口
创意 62 · 可行 72 · 市场 74 · 紧迫 70 · 壁垒 55
行业:企业服务/SaaS
综合分 66.21
更新:2026/9/10 15:34:45
工厂基层管理问题如限制如厕、辱骂、超时容易引发恶性事件和全网舆情,但企业缺少匿名、可追踪、可整改的员工反馈系统
创意 70 · 可行 60 · 市场 72 · 紧迫 68 · 壁垒 62
行业:人力/招聘
综合分 63.16
更新:2026/9/10 15:34:45
一线普工遇到不让上厕所、超时管理等问题,不敢实名投诉,内部渠道失效后容易情绪爆发甚至极端事件
创意 72 · 可行 48 · 市场 70 · 紧迫 78 · 壁垒 58
行业:工具效率
综合分 70.11
更新:2026/9/10 15:34:45
热点负面内容常被秒删,用户只能靠零散外链和网盘备份,媒体、律所、研究者无法稳定留存证据
创意 68 · 可行 78 · 市场 65 · 紧迫 72 · 壁垒 60
行业:企业服务/SaaS
综合分 62.42
更新:2026/9/10 15:31:33
传统制造企业不懂B站等年轻社区语境,评论区围绕定价、劳工、资本家叙事快速形成负面舆情,品牌容易塌房。
创意 68 · 可行 65 · 市场 58 · 紧迫 60 · 壁垒 52
行业:人力/招聘
综合分 63.89
更新:2026/9/10 15:31:33
工厂依赖中介招工,中介层层过滤导致工人质量参差、成本上升;临时工与正式工待遇割裂,招工效率低。
创意 58 · 可行 62 · 市场 78 · 紧迫 72 · 壁垒 48
行业:广告营销
综合分 63.21
更新:2026/9/10 15:31:33
传统制造业利润薄、人工成本高,在B站宣传常被学生用户以“割韭菜”“压榨工人”围攻,渠道与人群错配,容易塌房。
创意 55 · 可行 78 · 市场 62 · 紧迫 63 · 壁垒 42
行业:企业服务/SaaS
综合分 61.47
更新:2026/9/10 15:30:33
儿童游乐场、商场儿童区、亲子餐厅等人群密集,孩子间或孩子与成人间冲突频发;现场工作人员不会取证、调解和安抚,商家容易卷入责任纠纷和网络舆情。
创意 68 · 可行 62 · 市场 65 · 紧迫 50 · 壁垒 48
行业:教育培训
综合分 68.42
更新:2026/9/10 15:30:33
4岁左右儿童对身体边界、隐私和公共场合行为规则理解不足;家长不知道如何开口教,老师也缺少标准课程和家园沟通SOP,遇到误会或纠纷容易恐慌。
创意 60 · 可行 85 · 市场 75 · 紧迫 55 · 壁垒 40
行业:法律合规
综合分 70.95
更新:2026/9/10 15:30:33
孩子在商场、游乐场、地铁等公共场所被指骚扰或发生肢体冲突时,家长不知道如何合法取证、调监控、报警、调解和应对网络发酵;想维权怕吃行拘,想息事宁人又可能被持续追责。
创意 70 · 可行 80 · 市场 72 · 紧迫 70 · 壁垒 45
行业:医疗健康
综合分 55.00
更新:2026/9/10 15:30:03
孕妇有健身、控制体重和拍摄需求,但普通健身房和教练不敢带,缺乏产科与运动康复结合的安全方案;用户只能凭网上碎片信息练。
创意 55 · 可行 50 · 市场 65 · 紧迫 55 · 壁垒 50
行业:企业服务/SaaS
综合分 61.84
更新:2026/9/10 15:30:03
孕妇或高风险人群入场锻炼/摆拍,健身房无法判断身体风险,一旦发生意外责任与赔偿压力大,现有会员系统只做身份核验,不做健康风险分级和保险兜底。
创意 65 · 可行 60 · 市场 60 · 紧迫 70 · 壁垒 55