《一个把长篇小说自动生成可玩文字RPG的平台》
读者想进入小说世界但只能被动阅读;传统游戏改编成本高、周期长;现有AI直接读长篇小说会遗忘设定、剧情总结驴唇不对马嘴,人物与数值难以保持一致。
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读者想进入小说世界但只能被动阅读;传统游戏改编成本高、周期长;现有AI直接读长篇小说会遗忘设定、剧情总结驴唇不对马嘴,人物与数值难以保持一致。
酒馆类玩法需要作者自己写世界卡、角色卡和规则,门槛高;网文作者有文本但不会做互动游戏;工具分散,难以一键发布给读者体验。
现实内卷、社交压力、婚恋对立,年轻人不想奋斗也不想经营复杂关系,希望在游戏里种田、被陪伴、低欲望逃避。
帖子多次提到一个服务器、土豆服务器、排队排死、延迟卡死,玩家开服前不知道哪个服或位面能进、要排多久、卡不卡。
玩家涌入想搬砖或吃排骨,但不知道路线、物价、职业选择,且工作室、排骨人、RMT会迅速把环境搞臭,散人容易被收割。
老玩家没时间、没朋友、不想承受团本社交压力,只想随时随地体验60/70级式团本和角色成长。
回合制战斗的行动顺序规则差异很大(顺序轮、速度排序、进度条推条、即时冷却等),策划与程序之间靠文档和口头描述沟通,速度属性又直接关系到卖卡牌、卖装备的付费点,数值平衡和手感验证只能靠反复试错,成本高、周期长。
在进度条/速度条类回合制手游中,玩家很难精确计算自己和对手的出手顺序、推条拉条后的行动轴,配队和装备速度阈值靠经验试错,PVP容错极低,一位超敏控制角色就能决定整场胜负。
安卓1T手机装Win游戏、GAL和模拟器仍不够用,游戏迁移和库管理麻烦,换机成本高。
玩家能发现复制装备、卡门、天梯秒杀等恶性BUG,但常规反馈无门、修复慢;厂商QA不足,外部玩家测试能力没有被组织起来。
中小游戏团队没有专职测试,版本迭代快,热修频繁,恶性回归BUG容易上线;大厂砍测试团队后,外包QA需求可能外溢。
想玩街霸、超级玛丽等远古游戏,但模拟器、ROM、前端、外设选择碎片化;小鸡等旧模拟器不好用,iOS缺免费好用方案,手机触屏无手感,40岁用户看小字痛苦。
iPhone用户装模拟器门槛高,免费好用的少;网页模拟器常被墙或失效;本地模拟器配置、ROM管理、存档迁移麻烦。
网上模拟器、ROM、前端、手柄、教程信息分散,链接失效/被墙,小鸡等旧方案体验差,新手不知道选哪个稳定无广告。
山寨掌机品牌多、手感参差,买来吃灰风险高;闲鱼淘机有信任成本;旧手机平板手柄闲置。
玩家对防火瞭望员这种极端孤独职业好奇,已有《看火人》和Steam同类题材,但缺少中国大兴安岭场景、补给/野兽/防火汇报等本土细节。
水平高不成低不就,打到瓶颈后进入贤者时间,想打高难又怕几个月时间不值得,陷入打游戏—没意义—不打游戏—电子阳痿循环。
想体验MMO高难副本,但野队沟通成本高、固定队时间难凑齐,自己练几个月又怕不值得,导致迟迟不开荒。
老玩家怀念魔兽战场的大乱战与职业配合,但现有MMO战场奖励差没动力、奖励好变刷分,职业强弱导致阵容同质化;市面同类如激战2 WvW、Chivalry、Holdfast、战地/吃鸡/MOBA分流,缺少“20技能左右、第三人称、快节奏团队战场”的明确供给。
楼主想要「凡人修仙」式修仙系统+轨迹系列爽快回合战斗+模拟经营+地图随机事件的组合,但市面上只有《觅长生》《逸剑风云决》《太吾绘卷》各沾一部分,没有一款全都做到;大厂认为回合制+武侠是过气品类、销量低不做,小厂又受限于内容成本做不出「满汉全席」。