《一个主打飞剑御剑战斗的修真动作游戏》
游戏 方向的结构化创业机会。综合分 54.16 ,可据此评估差异化、落地难度、市场空间、时间窗口与护城河。
机会标题:玩家明确求2D/3D、单机或联网的飞剑修真游戏,且抱怨搜不到,说明纯飞剑核心玩法的修真动作游戏存在空位
多维评分
综合分 = 创意25% + 可行30% + 市场20% + 紧迫10% + 壁垒10%。置信不计入综合分。
行业分类
创业方向
修真/仙侠动作游戏,围绕飞剑战斗、御剑飞行、剑阵与门派成长
面向痛点
修真题材游戏不少,但飞剑常只是坐骑、技能皮肤或回合制演出;玩家想要2D/3D、单机或联网、非暖雪非回合制的飞剑核心玩法,却在百度/B站找不到。
解决方案
做一款以飞剑为唯一核心战斗与移动方式的动作游戏:御剑飞行、空中连招、剑阵组合、法宝克制、PVE秘境与轻联机斗法;可先做2D横版或3D低多边形原型验证手感。
潜在人群
修真小说/红果短剧受众、仙侠动作玩家、Steam与移动端动作游戏用户、对回合制疲劳的玩家
变现 / 商业模式
买断制+外观内购;Steam出海先行,移动端章节付费/广告;后续IP联动与DLC
所需资源条件
- 启动资金(必须) · 资金 — 原型期约10-30万,完整产品约100-500万
- 游戏版号(必须) · 资质证照 — 国内商业化需版号,Steam可先出海
- 游戏引擎与素材库(必须) · 其他 — Unity/Unreal及可商用角色、场景、动作素材
- 美术外包资源(加分) · 供应链 — 3D角色、场景、特效、动作外包
- 发行与买量渠道(必须) · 流量渠道 — Steam、TapTap、应用商店、短视频买量
补充说明
优先做可玩原型验证飞剑手感与Steam愿望单,再决定单机买断或移动端;国内发行需版号,可先出海。
所需岗位
- 游戏制作人(产品) — 把控玩法、进度与成本
- Unity客户端工程师 ×2(技术) — 战斗、飞行、联机
- 3D美术 ×2(设计) — 角色、场景、飞剑
- 技术美术(技术) — 特效与渲染管线
- 动作设计师(设计) — 御剑动作与打击感
- 游戏策划(产品) — 修真成长与剑阵系统
- 发行运营(运营) — Steam/移动端发行与社区
风险
开发成本高、周期长、动作手感和优化难;大厂可能跟进;版号与买量成本不确定;仅凭单帖需求需进一步验证规模。
依据
楼主:『求个修真类能飞剑的游戏,最好是2d3d的,单机联网皆可。暖雪和回合制的除外』『搜百度、B站根本找不到能飞剑类的』;回复多为已有MMO或修仙模拟器,未给出纯飞剑核心玩法产品。
下一步验证
用2-4周做飞剑战斗垂直切片,投B站/抖音/Steam愿望单测试点击与预约;同步访谈20名修真短剧/仙侠游戏用户。
标签
修真游戏,飞剑,动作游戏,仙侠,Steam