一个专做互动影游战棋玩法外包的工作室项目
游戏 方向的结构化创业机会。综合分 66.63 ,可据此评估差异化、落地难度、市场空间、时间窗口与护城河。
机会标题:为互动影游提供可嵌入的战棋/策略战斗玩法外包
多维评分
综合分 = 创意25% + 可行30% + 市场20% + 紧迫10% + 壁垒10%。置信不计入综合分。
创意 78
可行 68
市场 60
紧迫 62
壁垒 52
置信 70
行业分类
创业方向
影游玩法外包/战棋系统
面向痛点
《绍宋》影游的战棋部分有难度但“太简陋”,影响整体可玩性;多数影游团队擅长影视但缺乏策略玩法研发能力
解决方案
做一个面向影游工作室的战棋玩法中间件/外包方案:提供可嵌入的回合制战棋战斗模块、关卡编辑器、数值模板,配合影视演出播放;按项目收外包开发费或按游戏销量分成
潜在人群
互动影游制作公司、网文IP改编游戏团队、短剧公司转型做影游的团队
变现 / 商业模式
项目外包费+License授权费;形成标准模板后按游戏流水分成
所需资源条件
- 启动资金(必须) · 资金 — 约50-150万元用于团队和工具开发
- 战棋玩法原型库(加分) · 数据 — 积累地形/兵种/技能模板
- 发行渠道(加分) · 流量渠道 — 在影游/游戏行业社群获客
补充说明
不需要自研大引擎,可用Unity/Godot做轻量战棋SDK;前期可先服务1-2个影游项目打磨产品。
所需岗位
- 游戏策划(产品) — 负责战棋数值与关卡设计
- Unity开发工程师 ×2(技术) — 负责战斗模块和Demo集成
- 商务拓展(商务) — 对接影游制作公司
风险
客户群窄,国内影游项目数量有限;大厂或E社等专业战棋公司可低价竞争;玩法模板难标准化,每个项目定制需求不同
依据
楼主:战旗部分后面还是有点难度,只是太简陋了;这种模式的游戏,国内也有相关公司做,比如苏州乐志(就是E社)
下一步验证
先开源一个轻量战棋Demo在影游社群传播,收集制作人需求;接1个影游外包项目验证交付流程和毛利
标签
战棋玩法,互动影游,游戏外包,中间件,Unity