麋鹿四方拼图

创业机会库 第702页

这里列出从真实讨论中提炼、并已完成结构化分析的创业项目。 每条机会都写清面向痛点、解决方案、潜在人群、商业模式,以及创意、可行、市场、紧迫、壁垒五维评分。 当前共 16668 条公开机会,可按行业和评分筛选后进入详情阅读完整方案。

排序: 最新 ↓ · 综合分 · 创意 · 可行 · 市场 · 紧迫 · 壁垒

《一个帮社区凉拌菜店做减脂餐改造的服务项目》

行业:企业服务/SaaS 综合分 61.05 更新:2026/8/9 9:58:05

社区凉拌菜店不知道如何吸引减肥人群,也不会标热量、搭配蛋白;减肥人群又担心路边摊餐饮不标准、不卫生。

创意 80 · 可行 60 · 市场 55 · 紧迫 40 · 壁垒 50

《一个社区平价减脂餐档口项目》

行业:餐饮食品 综合分 63.95 更新:2026/8/9 9:58:05

减肥人群想吃得健康但外卖减脂餐普遍20多元起,拼好饭又多是碳水和油脂;缺少便宜、方便、低卡的正餐选择。

创意 65 · 可行 75 · 市场 70 · 紧迫 50 · 壁垒 30

一个帮儿童用AI生成绘本和动画的创作平台

行业:人工智能 综合分 63.16 更新:2026/8/9 9:55:28

小孩能快速学会用豆包生成图片和视频,但现有工具生成的视频只有几秒、等待时间长、缺乏针对儿童的引导和内容安全控制,孩子难以独立完成完整绘本或动画,且可能高估自身能力,家长也担心孩子只是被动消费AI内容。

创意 70 · 可行 65 · 市场 65 · 紧迫 55 · 壁垒 45

《一个面向日韩免签游客的在华消费导购与礼宾服务项目》

行业:出行旅游 综合分 62.84 更新:2026/8/9 9:20:02

日韩游客来华自由行时存在语言不通、支付不便、本地商家信息难找、不敢进店消费等痛点;即使汇率和物价让他们有购买力,也缺少一个高效引导消费的本地化工具。

创意 62 · 可行 70 · 市场 68 · 紧迫 58 · 壁垒 38

一个专做Steam免费整蛊小游戏的独立开发项目

行业:游戏 综合分 68.84 更新:2026/8/9 9:19:09

独立小团队做的免费Steam游戏通常无人问津,但玩家有强烈‘把奇怪/烂游戏分享给兄弟’的社交乐趣,市场上这类内容供给不稳定

创意 78 · 可行 72 · 市场 68 · 紧迫 62 · 壁垒 45

《一个多视角校园荒诞事件互动模拟游戏项目》

行业:游戏 综合分 53.16 更新:2026/8/9 8:38:34

现有互动游戏多以恋爱、悬疑为主线,缺少围绕校园荒诞事件和‘社死’名场面的多视角叙事;年轻玩家追梗、玩梗后的再创作需求没有被低成本游戏承接。

创意 72 · 可行 50 · 市场 60 · 紧迫 35 · 壁垒 20

常见问题

这是什么?
麋鹿四方拼图创业机会库把社区讨论整理成可评估的创业项目,每条包含痛点、方案、人群、模式、岗位、资源与五维评分。
综合分怎么理解?
综合分 = 创意 25% + 可行 30% + 市场 20% + 紧迫 10% + 壁垒 10%。置信分表示依据是否充分,不计入综合分。
如何挑选适合自己的机会?
先按行业或关键词缩小范围,再用评分下限过滤,进入详情查看所需岗位与资源条件。