这里列出从真实讨论中提炼、并已完成结构化分析的创业项目。
每条机会都写清面向痛点、解决方案、潜在人群、商业模式,以及创意、可行、市场、紧迫、壁垒五维评分。
当前共 17330 条公开机会,可按行业和评分筛选后进入详情阅读完整方案。
行业:法律合规
综合分 64.42
更新:2026/9/1 14:35:46
非机动车全责时法院经常不支持机动车向非机方索赔,机动车主或企业只能自担车损;很多车主不知道可以申请车辆属性鉴定来改变责任对等关系,也不知道各地裁判存在差异。
创意 58 · 可行 72 · 市场 65 · 紧迫 75 · 壁垒 46
行业:企业服务/SaaS
综合分 68.21
更新:2026/9/1 13:52:24
蛋白粉同质化严重,多数品牌只卷蛋白质含量、口味和溶解度,用户喝蛋白粉便秘/痔疮破溃的需求未被品牌关注,产品差异化缺乏方向。
创意 80 · 可行 65 · 市场 70 · 紧迫 58 · 壁垒 55
行业:医疗健康
综合分 64.95
更新:2026/9/1 13:52:24
许多健身者不知道高蛋白饮食必须同步提高膳食纤维和脂肪,等到便秘、痔疮破溃才后知后觉;网上碎片化建议难以形成个人化方案。
创意 58 · 可行 85 · 市场 60 · 紧迫 52 · 壁垒 45
行业:医疗健康
综合分 70.11
更新:2026/9/1 13:52:24
蛋白粉/乳清蛋白使用者因高蛋白低碳水、膳食纤维和脂肪摄入不足,出现大便干硬、便秘甚至痔疮破裂出血,严重影响健身坚持度和生活体验。
创意 72 · 可行 76 · 市场 74 · 紧迫 70 · 壁垒 40
行业:消费电子
综合分 55.00
更新:2026/9/1 13:22:47
游戏本在低功率办公模式下黑屏、高负载游戏时过热,原厂调校无法兼顾稳定与散热。
创意 45 · 可行 70 · 市场 60 · 紧迫 55 · 壁垒 25
行业:消费电子
综合分 60.26
更新:2026/9/1 13:22:47
部分AMD高性能游戏本CPU存在虚焊风险,表现为办公等低功率模式频繁黑屏,而且过保后用户得不到官方免费保障;故障排查困难。
创意 55 · 可行 60 · 市场 70 · 紧迫 75 · 壁垒 40
行业:广告营销
综合分 60.11
更新:2026/9/1 13:17:10
景区有好风景但缺乏传播抓手,传统营销效益低;土楼因《大鱼海棠》客流暴涨26%的成功案例没有被系统化复用到更多景区
创意 62 · 可行 68 · 市场 62 · 紧迫 50 · 壁垒 38
行业:出行旅游
综合分 64.00
更新:2026/9/1 13:17:10
二次元用户与游戏玩家想「巡礼」国产动画/游戏取景地,但国内缺乏系统性的路线和产品,信息零散且无法形成旅游消费闭环
创意 70 · 可行 72 · 市场 65 · 紧迫 45 · 壁垒 42
行业:互联网/软件
综合分 66.21
更新:2026/9/1 13:17:10
中国文旅景区缺乏借力内容IP获取流量的系统性渠道,动画/影视制作方也缺少与中国实地取景地对接的落地机制,导致「黑神话·山西」「大鱼海棠·土楼」等本可放大的流量昙花一现
创意 78 · 可行 60 · 市场 72 · 紧迫 55 · 壁垒 55
行业:金融科技
综合分 63.26
更新:2026/9/1 13:12:50
高值处方药如玛士度肽价格贵且个体应答差异极大,患者一次买多盒,如果效果超预期或不良反应提前停药,剩余药费损失无人承担。
创意 86 · 可行 45 · 市场 62 · 紧迫 55 · 壁垒 72
行业:医疗健康
综合分 68.74
更新:2026/9/1 13:12:50
GLP-1药物见效后停药/减药期会出现胃部不适、食欲恢复和反弹焦虑,患者不知道如何平稳过渡,容易导致治疗失败或剩余药品浪费。
创意 70 · 可行 76 · 市场 70 · 紧迫 65 · 壁垒 45
行业:医疗健康
综合分 65.47
更新:2026/9/1 13:12:50
用户手头剩余高价处方药不能退、不能公开买卖、也舍不得扔,占冰箱空间,最终可能被乱丢造成污染。
创意 80 · 可行 58 · 市场 66 · 紧迫 50 · 壁垒 66
行业:医疗健康
综合分 63.37
更新:2026/9/1 13:12:50
医院/药房习惯一次性开足4-8个月GLP-1药品,患者治疗效果突变或不能耐受时剩余高值针剂无处退换,造成数千元损失。
创意 72 · 可行 50 · 市场 75 · 紧迫 60 · 壁垒 62
行业:医疗健康
综合分 70.16
更新:2026/9/1 13:12:50
医生常一次开出数个月GLP-1处方,但患者个体应答差异大,见效后剩药不能退也卖不掉,几千元药品囤着占地方又浪费。
创意 75 · 可行 65 · 市场 82 · 紧迫 65 · 壁垒 55
行业:文娱内容
综合分 66.42
更新:2026/9/1 13:05:47
消费者不知道哪些品牌有真正可用的投诉渠道,大品牌客服缺位但缺乏公开监督和量化测评。
创意 70 · 可行 84 · 市场 60 · 紧迫 42 · 壁垒 42
行业:企业服务/SaaS
综合分 63.84
更新:2026/9/1 13:05:47
消费者找不到投诉入口,本质是品牌缺乏多渠道、可触及的客诉承载能力,导致用户不满和舆情风险。
创意 55 · 可行 72 · 市场 74 · 紧迫 60 · 壁垒 45
行业:互联网/软件
综合分 64.84
更新:2026/9/1 13:05:47
大品牌官网没有投诉入口,官方投诉电话打不通,消费者买到问题产品后投诉无门。
创意 62 · 可行 78 · 市场 68 · 紧迫 55 · 壁垒 36
行业:文娱内容
综合分 61.79
更新:2026/9/1 12:57:55
AI短剧剧本来源集中在字节番茄小说,版权供给被单一平台拿捏,制作方缺乏议价权,改编成本与分成条件也不透明。
创意 62 · 可行 68 · 市场 58 · 紧迫 60 · 壁垒 52
行业:文娱内容
综合分 60.21
更新:2026/9/1 12:57:55
AI短剧从剧本、模型、算力、剪辑到上架投流全被字节掌控,创作者最多只能拿到20%利润,沦为给字节打工的地主佃户。
创意 60 · 可行 55 · 市场 72 · 紧迫 68 · 壁垒 45
行业:互联网/软件
综合分 61.58
更新:2026/9/1 12:49:12
消费者看到路边摊或餐饮店用脏水洗菜等违规行为,只能在网上吐槽,没有便捷有效的举报和跟进渠道
创意 68 · 可行 55 · 市场 65 · 紧迫 72 · 壁垒 48