这里列出从真实讨论中提炼、并已完成结构化分析的创业项目。
每条机会都写清面向痛点、解决方案、潜在人群、商业模式,以及创意、可行、市场、紧迫、壁垒五维评分。
当前共 226 条公开机会,可按行业和评分筛选后进入详情阅读完整方案。
行业:广告营销
综合分 70.21
更新:2026/9/4 21:09:17
很多县城好店因为没有线上运营能力或不愿被平台抽佣,网上几乎没有信息,只能靠熟客和本地口碑,难以触达更广客群;有的店位于好吃但难找的巷子里,顾客流失。
创意 70 · 可行 78 · 市场 72 · 紧迫 66 · 壁垒 48
行业:广告营销
综合分 58.68
更新:2026/9/4 11:56:04
区域文旅局需要持续制造低成本出圈事件,但往往缺少创意和执行人才,只能重复使用同一套角色动作(如长春反复唐僧接站),易产生审美疲劳,也难以沉淀为真正有辨识度的城市文旅资产。
创意 55 · 可行 60 · 市场 72 · 紧迫 58 · 壁垒 38
行业:广告营销
综合分 61.79
更新:2026/9/3 18:46:36
成人/情趣品类在主流平台限流严重,很难触达年轻男性核心用户;男性社区用户对硬广戒备心强,品牌缺少懂社区语境、能策划高互动内容并沉淀真实信任的操盘手。
创意 60 · 可行 72 · 市场 62 · 紧迫 55 · 壁垒 42
行业:广告营销
综合分 70.84
更新:2026/9/2 10:15:26
『男性消费不如狗』的舆论与男性实际高消费(电子产品、酒、餐饮、按摩等)严重脱节,商家缺乏理解男性消费心理、直接服务男性的产品与渠道
创意 78 · 可行 62 · 市场 82 · 紧迫 70 · 壁垒 58
行业:广告营销
综合分 60.11
更新:2026/9/1 13:17:10
景区有好风景但缺乏传播抓手,传统营销效益低;土楼因《大鱼海棠》客流暴涨26%的成功案例没有被系统化复用到更多景区
创意 62 · 可行 68 · 市场 62 · 紧迫 50 · 壁垒 38
行业:广告营销
综合分 70.26
更新:2026/9/1 12:31:27
大量SLG手游广告创意精美但实际玩法粗制滥造,导致玩家下载转化高但留存极差,厂商买量成本浪费,陷入恶性循环
创意 75 · 可行 80 · 市场 60 · 紧迫 65 · 壁垒 55
行业:广告营销
综合分 62.37
更新:2026/9/1 10:59:48
新店开业缺乏人气,自然流量不足,难以形成排队效应和话题传播;商家需要快速制造“网红感”来吸引真实顾客跟风
创意 45 · 可行 85 · 市场 65 · 紧迫 70 · 壁垒 25
行业:广告营销
综合分 74.11
更新:2026/8/29 18:03:24
企业面对网络梗和负面舆论时,常采用捂嘴、删帖、拆牌等对抗手段,反而激发网友逆反心理放大热度,公关效果适得其反(参考帖子中华为拆厕所牌子引发更多乐子人打卡)。
创意 82 · 可行 68 · 市场 75 · 紧迫 85 · 壁垒 60
行业:广告营销
综合分 64.74
更新:2026/8/29 12:42:19
游戏宣传侧人员不懂玩家社区禁忌(如乙女玩家极度反感“出轨”梗),每隔一段时间就引发一波节奏,连带游戏公司形象受损。
创意 68 · 可行 70 · 市场 55 · 紧迫 75 · 壁垒 50
行业:广告营销
综合分 50.53
更新:2026/8/29 10:11:36
企业家/网红想制造出圈话题,但写不出有年代感、有情绪张力的“小作文”;通用公关稿没人看。
创意 60 · 可行 55 · 市场 50 · 紧迫 40 · 壁垒 25
行业:广告营销
综合分 56.58
更新:2026/8/28 17:40:28
公交非高峰时段乘客以老年人为主,公交亏损严重,需要增收
创意 55 · 可行 60 · 市场 65 · 紧迫 45 · 壁垒 45
行业:广告营销
综合分 55.16
更新:2026/8/28 11:45:17
线下门店(如摩托车店)常规车模/网红引流同质化严重,难以形成差异化流量,急需猎奇内容吸引眼球并到店
创意 72 · 可行 62 · 市场 48 · 紧迫 40 · 壁垒 22
行业:广告营销
综合分 61.84
更新:2026/8/28 9:26:10
零食、宠物粮、潮饮等品牌的新品营销越来越同质化,普通赠品没有情感记忆点,难以形成社交传播;品牌需要能打动年轻养宠人群的内容化包装。
创意 65 · 可行 70 · 市场 65 · 紧迫 45 · 壁垒 40
行业:广告营销
综合分 61.74
更新:2026/8/27 16:49:53
企业宣传视频找外包贵且慢,AI替代人的趋势下,中小企业仍需要大量低成本、可快速迭代的营销内容。
创意 65 · 可行 68 · 市场 60 · 紧迫 55 · 壁垒 45
行业:广告营销
综合分 57.11
更新:2026/8/26 17:38:31
失踪儿童信息传播渠道有限,传统寻人启事覆盖低、公众接触频率低,且照片与本人差距大导致识别困难,寻人效率低下。
创意 65 · 可行 60 · 市场 50 · 紧迫 55 · 壁垒 45
行业:广告营销
综合分 58.16
更新:2026/8/26 12:35:39
品牌方想在十几亿人的网络中获取关注,但传统渠道失效,不得不依赖策划公司/水军公司,且难以验证效果、存在合规风险
创意 35 · 可行 75 · 市场 80 · 紧迫 55 · 壁垒 25
行业:广告营销
综合分 69.00
更新:2026/8/26 11:53:06
同一爆款事件常有多个公关公司声称是自己操刀,甲方无法分辨,营销公司也难用真实案例溢价获客
创意 85 · 可行 58 · 市场 68 · 紧迫 55 · 壁垒 78
行业:广告营销
综合分 55.79
更新:2026/8/26 10:46:14
实体店一不小心就被网络舆论冲垮,如帖中“卖猪蹄的店开不下去了”;但另一些店却靠争议“黑红也是红”,差距在于是否会应对
创意 70 · 可行 50 · 市场 50 · 紧迫 60 · 壁垒 45
行业:广告营销
综合分 55.79
更新:2026/8/25 18:08:26
消费者面对扫地机、洗地机及众多型号,不知道哪种更适合自己、预算内该选哪款,看完推荐仍害怕买错。
创意 40 · 可行 80 · 市场 65 · 紧迫 40 · 壁垒 20
行业:广告营销
综合分 62.89
更新:2026/8/24 22:55:22
国产游戏海外发行需要本地化口碑传播,单纯的广告投放缺乏真实感,而reaction视频能提供本土化视角和传播素材
创意 65 · 可行 70 · 市场 65 · 紧迫 50 · 壁垒 45