这里列出从真实讨论中提炼、并已完成结构化分析的创业项目。
每条机会都写清面向痛点、解决方案、潜在人群、商业模式,以及创意、可行、市场、紧迫、壁垒五维评分。
当前共 16607 条公开机会,可按行业和评分筛选后进入详情阅读完整方案。
行业:人力/招聘
综合分 62.21
更新:2026/8/5 16:37:24
保安等基层岗位普遍存在12小时站岗、月休2天等恶劣条件,但招聘信息不透明,求职者入职后才发现,且因供大于求只能忍受。
创意 72 · 可行 55 · 市场 68 · 紧迫 65 · 壁垒 45
行业:金融科技
综合分 63.26
更新:2026/8/5 16:57:06
银行试点午休关闭人工柜面,柜员又要去大厅顶替授权,既没有真正休息,客户遇到挂失、换卡等急事仍无人办理。
创意 72 · 可行 55 · 市场 68 · 紧迫 55 · 壁垒 65
行业:企业服务/SaaS
综合分 61.58
更新:2026/8/5 16:57:06
银行网点关闭午休柜台后,客户要求至少留一个窗口应急,柜员也要休息;网点和区域主管只能凭经验手工排班,容易既没人手又引发投诉。
创意 60 · 可行 70 · 市场 60 · 紧迫 50 · 壁垒 55
行业:本地生活
综合分 56.32
更新:2026/8/5 16:57:06
银行午休时间不统一且对外公告不醒目,用户临近中午才发现窗口只有1个或已关闭,白跑、等待时间长;老人和不常用手机银行的人尤其不便。
创意 58 · 可行 65 · 市场 55 · 紧迫 45 · 壁垒 40
行业:金融科技
综合分 58.42
更新:2026/8/5 16:57:06
虽然多数业务已迁移手机银行,但换手机号、换身份证、特殊账户类业务仍必须跑柜台;银行网点规模收缩+午休后,用户耗时更久。
创意 64 · 可行 50 · 市场 70 · 紧迫 50 · 壁垒 55
行业:人工智能
综合分 75.68
更新:2026/8/5 17:10:37
高学历家长会做但不会讲,习惯用成人思维,孩子听不懂,亲子辅导冲突频发
创意 82 · 可行 75 · 市场 82 · 紧迫 70 · 壁垒 55
行业:教育培训
综合分 63.68
更新:2026/8/5 17:10:37
高学历家长缺少教学方法,辅导时只会『念答案』或『上高阶工具』,孩子听不懂、亲子关系紧张
创意 70 · 可行 70 · 市场 65 · 紧迫 55 · 壁垒 35
行业:本地生活
综合分 63.16
更新:2026/8/5 17:10:37
家长选家教时只看学历,导致「会做不会教」的老师大量存在;教学能力缺乏标准化评估
创意 60 · 可行 65 · 市场 75 · 紧迫 55 · 壁垒 50
行业:人工智能
综合分 68.95
更新:2026/8/5 17:10:37
孩子需要有人把思路拆到最细、用他能懂的比喻和节奏引导,但家长没时间也不会讲,老师一对一又太贵
创意 78 · 可行 65 · 市场 75 · 紧迫 65 · 壁垒 50
行业:电子商务
综合分 63.37
更新:2026/8/5 17:26:49
电商平台为维护营商环境隐藏或弱化差评,页面只剩唱赞歌,消费者无法了解真实质量和踩雷信息。
创意 68 · 可行 55 · 市场 75 · 紧迫 72 · 壁垒 45
行业:企业服务/SaaS
综合分 60.37
更新:2026/8/5 17:26:49
平台隐藏差评后,品牌方也看不到用户真实吐槽,产品缺陷、退换货原因和口碑危机失去预警依据。
创意 55 · 可行 55 · 市场 72 · 紧迫 65 · 壁垒 62
行业:社交社群
综合分 65.68
更新:2026/8/5 17:26:49
电商好评太假,差评又看不到,消费者缺少一个可以放心吐槽、真实分享踩雷经历的地方。
创意 70 · 可行 68 · 市场 66 · 紧迫 58 · 壁垒 55
行业:工具效率
综合分 69.74
更新:2026/8/5 17:30:20
手机App开屏广告泛滥,部分广告设置两个跳过按钮且利用陀螺仪识别用户倾斜动作跳转电商,用户稍不注意就会误触,体验极差
创意 75 · 可行 65 · 市场 80 · 紧迫 70 · 壁垒 50
行业:本地生活
综合分 63.68
更新:2026/8/5 17:47:12
拼好饭等低价外卖渠道进入小县城后,连锁品牌只能把难卖的单品塞进去打包卖,用户吃到的是渠道专供的怪口味和尾货,体验差且伤害品牌。
创意 72 · 可行 65 · 市场 70 · 紧迫 55 · 壁垒 35
行业:物流供应链
综合分 52.37
更新:2026/8/5 17:47:12
拼好饭采用集中低价配送,KFC这类炸鸡汉堡到手经常是凉的;用户吐槽配送太慢,热食体验严重受损。
创意 55 · 可行 50 · 市场 60 · 紧迫 45 · 壁垒 45
行业:社交社群
综合分 60.32
更新:2026/8/5 17:47:12
拼好饭上很多是门店卖不出去的尾货、难吃单品或渠道专供产物,用户只能下单后踩雷,缺少真实可参考的避雷信息。
创意 58 · 可行 78 · 市场 62 · 紧迫 40 · 壁垒 30
行业:企业服务/SaaS
综合分 55.26
更新:2026/8/5 17:54:23
连锁餐饮品牌(如汉堡王)对加盟店控制弱,各店出品差距大,用户在不同门店体验不一致,损害品牌口碑。
创意 40 · 可行 75 · 市场 60 · 紧迫 50 · 壁垒 30
行业:游戏
综合分 52.11
更新:2026/8/5 18:00:53
上班族玩家时间精力下降,出现“电子阳痿”状态,明知游戏好玩却玩不下去,也没有朋友一起玩;需要低门槛、高正反馈的游戏和陪伴感来重新获得沉浸体验。
创意 60 · 可行 50 · 市场 60 · 紧迫 45 · 壁垒 30
行业:游戏
综合分 54.21
更新:2026/8/5 18:00:53
热门游戏默认设置太肝、缺少小地图/传送/资源互通等便利功能,玩家需要去创意工坊花好几个小时找Mod、调配置,门槛高且容易劝退。
创意 70 · 可行 55 · 市场 50 · 紧迫 40 · 壁垒 35
行业:法律合规
综合分 54.21
更新:2026/8/5 18:01:41
男性在涉及两性冲突的法律案件中常因不了解证据规则、司法流程与证据保全手段而处于被动地位,系统性风险教育内容缺失
创意 60 · 可行 55 · 市场 50 · 紧迫 60 · 壁垒 40