这里列出从真实讨论中提炼、并已完成结构化分析的创业项目。
每条机会都写清面向痛点、解决方案、潜在人群、商业模式,以及创意、可行、市场、紧迫、壁垒五维评分。
当前共 17330 条公开机会,可按行业和评分筛选后进入详情阅读完整方案。
行业:企业服务/SaaS
综合分 62.53
更新:2026/9/1 12:13:08
教师拉来横向经费后,公办高校管理费高且报销麻烦,民办高校虽不收管理费但个税、开票、预算执行、报销流程仍然复杂,教师普遍没时间处理。
创意 62 · 可行 72 · 市场 55 · 紧迫 65 · 壁垒 48
行业:互联网/软件
综合分 64.00
更新:2026/9/1 12:16:31
多数族谱散失或仅纸质存档,后辈不知祖源,修谱门槛高、过程复杂;即使有族谱也缺乏日常凝聚场景
创意 72 · 可行 68 · 市场 62 · 紧迫 48 · 壁垒 52
行业:其他
综合分 57.84
更新:2026/9/1 12:16:31
许多人只知祖上来自某地或姓氏但资料断代,想了解三百年前祖籍、迁徙原因、宗族背景却无处查证;传统族谱真假难辨
创意 75 · 可行 54 · 市场 56 · 紧迫 40 · 壁垒 48
行业:社交社群
综合分 54.95
更新:2026/9/1 12:16:31
祠堂重修、祭祖、吃席、捐款等事务依赖微信人工通知和记账,甚至被族群里嫌“只有要钱的功能”,效率低、账目乱、年轻人不参与
创意 66 · 可行 63 · 市场 44 · 紧迫 42 · 壁垒 38
行业:互联网/软件
综合分 71.84
更新:2026/9/1 12:31:27
玩家被SLG手游广告中新颖玩法吸引,下载后发现游戏与广告严重不符,广告=欺诈,玩法缺失导致大量玩家流失与付费意愿低下
创意 85 · 可行 55 · 市场 85 · 紧迫 70 · 壁垒 65
行业:广告营销
综合分 70.26
更新:2026/9/1 12:31:27
大量SLG手游广告创意精美但实际玩法粗制滥造,导致玩家下载转化高但留存极差,厂商买量成本浪费,陷入恶性循环
创意 75 · 可行 80 · 市场 60 · 紧迫 65 · 壁垒 55
行业:社交社群
综合分 65.26
更新:2026/9/1 12:31:27
玩家频繁刷到创意新颖的游戏广告,下载后却屡屡失望,缺少一个可信渠道帮玩家识别广告游戏的真实质量,避免浪费时间与金钱
创意 70 · 可行 75 · 市场 60 · 紧迫 55 · 壁垒 45
行业:文娱内容
综合分 72.00
更新:2026/9/1 12:38:31
传统国漫改编拖沓、魔改剧情、制作周期长,原著粉大量流失;用户认为AI短剧节奏快、成本低、画面质量不输3D渲染。
创意 80 · 可行 62 · 市场 85 · 紧迫 78 · 壁垒 50
行业:人工智能
综合分 66.84
更新:2026/9/1 12:38:31
国漫编剧魔改、注水、人设崩塌,原著粉强烈不满;制作方缺乏可量化的改编质量评估手段。
创意 72 · 可行 70 · 市场 60 · 紧迫 65 · 壁垒 60
行业:餐饮食品
综合分 66.63
更新:2026/9/1 12:49:12
小餐饮店、路边摊为省钱会用再生水、河水等非饮用水洗菜,食品安全隐患大且监管难发现
创意 62 · 可行 67 · 市场 72 · 紧迫 75 · 壁垒 58
行业:互联网/软件
综合分 61.58
更新:2026/9/1 12:49:12
消费者看到路边摊或餐饮店用脏水洗菜等违规行为,只能在网上吐槽,没有便捷有效的举报和跟进渠道
创意 68 · 可行 55 · 市场 65 · 紧迫 72 · 壁垒 48
行业:文娱内容
综合分 60.21
更新:2026/9/1 12:57:55
AI短剧从剧本、模型、算力、剪辑到上架投流全被字节掌控,创作者最多只能拿到20%利润,沦为给字节打工的地主佃户。
创意 60 · 可行 55 · 市场 72 · 紧迫 68 · 壁垒 45
行业:文娱内容
综合分 61.79
更新:2026/9/1 12:57:55
AI短剧剧本来源集中在字节番茄小说,版权供给被单一平台拿捏,制作方缺乏议价权,改编成本与分成条件也不透明。
创意 62 · 可行 68 · 市场 58 · 紧迫 60 · 壁垒 52
行业:互联网/软件
综合分 64.84
更新:2026/9/1 13:05:47
大品牌官网没有投诉入口,官方投诉电话打不通,消费者买到问题产品后投诉无门。
创意 62 · 可行 78 · 市场 68 · 紧迫 55 · 壁垒 36
行业:企业服务/SaaS
综合分 63.84
更新:2026/9/1 13:05:47
消费者找不到投诉入口,本质是品牌缺乏多渠道、可触及的客诉承载能力,导致用户不满和舆情风险。
创意 55 · 可行 72 · 市场 74 · 紧迫 60 · 壁垒 45
行业:文娱内容
综合分 66.42
更新:2026/9/1 13:05:47
消费者不知道哪些品牌有真正可用的投诉渠道,大品牌客服缺位但缺乏公开监督和量化测评。
创意 70 · 可行 84 · 市场 60 · 紧迫 42 · 壁垒 42
行业:医疗健康
综合分 70.16
更新:2026/9/1 13:12:50
医生常一次开出数个月GLP-1处方,但患者个体应答差异大,见效后剩药不能退也卖不掉,几千元药品囤着占地方又浪费。
创意 75 · 可行 65 · 市场 82 · 紧迫 65 · 壁垒 55
行业:医疗健康
综合分 63.37
更新:2026/9/1 13:12:50
医院/药房习惯一次性开足4-8个月GLP-1药品,患者治疗效果突变或不能耐受时剩余高值针剂无处退换,造成数千元损失。
创意 72 · 可行 50 · 市场 75 · 紧迫 60 · 壁垒 62
行业:医疗健康
综合分 65.47
更新:2026/9/1 13:12:50
用户手头剩余高价处方药不能退、不能公开买卖、也舍不得扔,占冰箱空间,最终可能被乱丢造成污染。
创意 80 · 可行 58 · 市场 66 · 紧迫 50 · 壁垒 66
行业:医疗健康
综合分 68.74
更新:2026/9/1 13:12:50
GLP-1药物见效后停药/减药期会出现胃部不适、食欲恢复和反弹焦虑,患者不知道如何平稳过渡,容易导致治疗失败或剩余药品浪费。
创意 70 · 可行 76 · 市场 70 · 紧迫 65 · 壁垒 45